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El curso de 1000 días

Día 999: Golpe ganador

Rating objetivo: 2100

Lección del día

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Calentamiento

1. Golpe ganador: rey a d1 (c2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: rey a g4 (h3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: rey a d1 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: rey a g2 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: rey a e2 (d1·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f2 (d1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: rey a e1 (d1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: rey a g2 (f1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: caballo a d2 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: alfil a e3 (g5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: rey a e1 (d1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: rey a c1 (b1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: rey a d3 (e2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: rey a d2 (e1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: rey a f3 (g4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: rey a g2 (h1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: alfil a g2 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: rey a d2 (c1·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: rey a c1 (b1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: peón a b3 (b2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: rey a c2 (d1·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e3 (c2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: rey a e1 (f1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: peón a f3 (f2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: rey a g2 (g1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c2 (e1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: rey a g2 (g1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: rey a d1 (c1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: torre a f5 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: alfil a c2 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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