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El curso de 1000 días

Día 964: Horquilla real

Rating objetivo: 2029

Lección del día

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Calentamiento

1. Golpe ganador: alfil a e2 (h5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: alfil a b3 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a g3 (g2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a f8 (f2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: peón a d7 (d6·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a e5 (h8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a b4 (a4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a a2 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: peón a e6 (e5·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a g8 (g6·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Horquilla: torre a d1 (d8)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Horquilla: dama a e3 (c5)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Horquilla: dama a c4 (g4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Horquilla: caballo a g3 (e4)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Desviación: dama a a2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: alfil a c4 (d3·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: dama a c6 (f3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Clavada: torre a e6 (e8)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: dama a d7 (d2·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: torre a a6 (b6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: caballo a c6 (b8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: torre a e8 (e7·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: torre a e7 (h7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: alfil a c4 (d3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: torre a f7 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 3: dama a h7 (h4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: dama a f7 (f3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Táctica de Chess960 en d7 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: dama a b6 (f2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: peón a b6 (b5·2)Análisis
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Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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