Día 930: Mate en 3
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Lección del día
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Calentamiento
1. Golpe ganador: caballo a h7 (g5·2)Análisis
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2. Golpe ganador: alfil a c4 (e2·3)Análisis
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3. Golpe ganador: dama a d5 (e5·8)Análisis
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4. Golpe ganador: alfil a c4 (d3·10)Análisis
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5. Golpe ganador: dama a e5 (b2·5)Análisis
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6. Golpe ganador: dama a a2 (a1·2)Análisis
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7. Golpe ganador: dama a f8 (e7·6)Análisis
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8. Golpe ganador: peón a h7 (g6·5)Análisis
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9. Golpe ganador: peón a a4 (b3·2)Análisis
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10. Golpe ganador: torre a d6 (e6·5)Análisis
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Bloque principal
11. Mate en 3: torre a h7 (g7·2)Análisis
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12. Mate en 3: dama a d7 (d4·3)Análisis
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13. Mate en 3: torre a a8 (a6)Análisis
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14. Mate en 3: dama a c4 (f1·3)Análisis
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15. Mate en 3: torre a g6 (g3)Análisis
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16. Golpe ganador: torre a c1 (f1·6)Análisis
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17. Golpe ganador: dama a g3 (h3·6)Análisis
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18. Golpe ganador: rey a h1 (g2·5)Análisis
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19. Golpe ganador: torre a e1 (f1·14)Análisis
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20. Golpe ganador: dama a d7 (g4·7)Análisis
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21. Ataque al rey sin enrocar: dama a g6 (c2·6)Análisis
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22. Golpe ganador: dama a b6 (b5·7)Análisis
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23. Golpe ganador: torre a g1 (h1·8)Análisis
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24. Golpe ganador: torre a f1 (h1·3)Análisis
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25. Golpe ganador: peón a a5 (a4·4)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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