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El curso de 1000 días

Día 929: Mate en 4+

Rating objetivo: 1966

Lección del día

El mate en cuatro o más es un maratón de jugadas forzadas donde la presa nunca debe aflojarse. Las herramientas son las mismas: jaques, dobles amenazas y sacrificios que niegan al rival un solo tempo libre. No haga malabares con todo el árbol a la vez: recorra primero la línea principal hasta el mate y luego verifique las ramas laterales. Si en algún punto el defensor encuentra una jugada tranquila que aguanta, su primera jugada ya era errónea.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a f4 (h4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a d6 (e4·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: peón a c7 (d6·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a d8 (d6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a e7 (f8·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a d4 (b2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a f6 (e6·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a e5 (h8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a d5 (c5·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: caballo a c5 (d3·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Táctica de Chess960 en a8 (b7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Táctica de Chess960 en b4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a e1 (f1·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Táctica de Chess960 en c5 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Táctica de Chess960 en f5 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a d1 (d2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a d1 (h1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a b7 (h1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: dama a f6 (c3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: peón a c4 (c3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a f7 (f1·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: alfil a c3 (d2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a e1 (h1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a f6 (c3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a d5 (d3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: peón a g4 (g2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ganar la pieza colgada (caballo) en d8Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Horquilla: caballo a c3 (d5·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: caballo a b6 (c4·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: rey a e2 (e1·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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