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El curso de 1000 días

Día 907: Mate en 3

Rating objetivo: 1911

Lección del día

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Calentamiento

1. Mate en 3: torre a b7 (b1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: torre a f7 (f1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: caballo a d5 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: torre a f7 (f3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: torre a b7 (b1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: caballo a g5 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: caballo a f5 (e3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: dama a d4 (a1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: torre a h6 (h3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: dama a e7 (e2·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: peón a a6 (a5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: peón a d6 (d5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: alfil a g6 (h5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: alfil a a2 (b1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: dama a c5 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: torre a e8 (e3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: dama a f6 (a1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: dama a e8 (d8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: dama a e7 (e5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: torre a e8 (e6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: dama a g6 (g3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: dama a d6 (b6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: torre a c6 (c1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: torre a g7 (f7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: dama a f6 (h6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Clavada: dama a h5 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: desviación, casilla d6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Salvar la pieza (alfil) a d1Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f6 (d5·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Horquilla: caballo a c4 (a5)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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