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El curso de 1000 días

Día 885: Mate en 4+

Rating objetivo: 1881

Lección del día

El mate en cuatro o más es un maratón de jugadas forzadas donde la presa nunca debe aflojarse. Las herramientas son las mismas: jaques, dobles amenazas y sacrificios que niegan al rival un solo tempo libre. No haga malabares con todo el árbol a la vez: recorra primero la línea principal hasta el mate y luego verifique las ramas laterales. Si en algún punto el defensor encuentra una jugada tranquila que aguanta, su primera jugada ya era errónea.

Calentamiento

1. Mate en 3: dama a b7 (a7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: peón a f6 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: caballo a a5 (b3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: caballo a c7 (d5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: caballo a d6 (c4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: dama a f6 (a1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: caballo a c8 (b6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: alfil a e4 (d3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: torre a f8 (f1·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: dama a a7 (h7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Táctica de Chess960 en d6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Táctica de Chess960 en f5 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a2 (b1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Táctica de Chess960 en b6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Táctica de Chess960 en c1Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a e7 (e3·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: rey a f2 (g2·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a a3 (a1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: torre a b6 (b5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: dama a e5 (d5·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a b7 (e4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a d6 (b4·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a c3 (b3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: peón a e6 (f5·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a f8 (b8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: torre a g5 (g4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: dama a b1 (a2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: caballo a e6 (g7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b6 (d4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: dama a c8 (c2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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