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El curso de 1000 días

Día 869: Ataque descubierto

Rating objetivo: 1841

Lección del día

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Calentamiento

1. Mate en 3: dama a e1Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: rey a f1 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: dama a e3 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 2: alfil a e3 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: caballo a f3 (e1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: torre a d5 (d1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: dama a e8 (h5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: alfil a e1 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: dama a b8 (c7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: dama a e5 (h2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Salvar la pieza (peón) a d5Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Desviación: torre a d8 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque descubierto: alfil a d3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f6 (e4·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Horquilla: caballo a e2 (d4·9)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Ataque descubierto: alfil a e5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Horquilla: caballo a e5 (f3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: dama a e5 (a1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: torre a c5 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: dama a f6 (e5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: torre a f6 (e6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: rey a d2 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a e7 (g7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: torre a b7 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: peón a c7 (c6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 3: clavada, casilla e2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Táctica de Chess960 en e6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: caballo a c6 (a7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Atrapar la pieza (alfil) en e8 (d7)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: torre a d7 (e7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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