Día 853: Mate del pasillo
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Lección del día
El mate del pasillo golpea a un rey encerrado tras sus propios peones sin mover cuando una torre o dama irrumpe en la última fila. Las señales: sin agujero de escape delante del rey y la última fila custodiada por una sola pieza o por nadie. A menudo ese guardián solitario se desvía o se cambia primero, y solo entonces llega la invasión. En sus propias partidas, haga la ventanita a tiempo: una jugada de peón evita una catástrofe repentina.
Calentamiento
1. Mate en 3: dama a f8 (a8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: dama a e7 (e8·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: caballo a d7 (e5·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: dama a h8 (h5·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: torre a c7 (a7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: caballo a c3Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: dama a h8 (g7·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: torre a b3 (b1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: dama a h8 (h7·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 2: caballo a g5 (e4·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Mate en la última fila en 3, casilla h1Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: dama a e5 (a1·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: dama a a4 (d1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: dama a f7 (g6·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: torre a a8 (a3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: caballo a f5 (e3·24)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: dama a e4 (d3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a e5 (d5·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: dama a b8 (a8·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a f6 (f5·4)Análisis
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21. Golpe ganador: peón a e6 (e5·12)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a e8 (e5·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: peón a c7 (b6·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: peón a d4 (c3·8)Análisis
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25. Golpe ganador: peón a e7 (f6·4)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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