Día 848: Mate de caballo
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Lección del día
En el mate de caballo el golpe final lo da el caballo: la única pieza cuyo jaque nunca puede interponerse. Eso lo hace letal contra un rey apretado: solo ayuda mover el rey o capturar al propio caballo. La señal: las casillas alrededor del rey están ocupadas o cubiertas, y hay un salto desde el que el caballo da jaque quedando intocable. Acerque el caballo con antelación: es más lento que las piezas de largo alcance, pero su golpe no se para.
Calentamiento
1. Mate en 3: dama a f6 (h4)Análisis
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2. Mate en 3: alfil a e5 (f6)Análisis
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3. Mate en 3: rey a a1 (a2)Análisis
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4. Mate en 3: dama a g5 (f6)Análisis
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5. Mate en 3: alfil a c5 (e3)Análisis
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6. Mate en 3: dama a f7 (f6·2)Análisis
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7. Mate en 3: dama a a6 (c4·3)Análisis
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8. Mate en 3: dama a g4 (g3·2)Análisis
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9. Mate en 3: alfil a d4 (f6)Análisis
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10. Mate en 3: dama a d4 (e4)Análisis
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Bloque principal
11. Mate en 2: peón a a4 (a2)Análisis
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12. Mate en 2: dama a f7 (h7·5)Análisis
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13. Mate en 2: rey a a3Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: dama a h3 (f5·2)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: peón a h2Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a d5 (e6·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: dama a d8 (c7·5)Análisis
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18. Golpe ganador: dama a h5 (e2·5)Análisis
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19. Golpe ganador: torre a b7 (b8·4)Análisis
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20. Golpe ganador: dama a h8 (h5·5)Análisis
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21. Golpe ganador: alfil a c4 (d3·8)Análisis
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22. Golpe ganador: torre a f3 (c3)Análisis
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23. Golpe ganador: dama a f8 (f6·4)Análisis
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24. Golpe ganador: torre a e7 (f7·8)Análisis
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25. Golpe ganador: dama a b5 (e5·3)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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