Día 842: Mate en la esquina
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Lección del día
El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.
Calentamiento
1. Mate en 3: caballo a f8Análisis
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2. Ataque al rey sin enrocar: torre a d8 (d6·2)Análisis
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3. Mate en 3: alfil a c1 (b2·2)Análisis
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4. Mate en 3: peón a b7 (a6·3)Análisis
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5. Mate en 3: dama a d4 (c3)Análisis
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6. Mate en 3: caballo a c6 (a5·2)Análisis
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7. Mate en 3: peón a g7 (f6·2)Análisis
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8. Mate en 3: dama a f7 (h5)Análisis
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9. Mate en 3: torre a h7 (h5·3)Análisis
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10. Mate en 2: alfil a d6 (c5)Análisis
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Bloque principal
11. Mate en 3: dama a f6 (g5·4)Análisis
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12. Mate en 3: alfil a g7 (b2)Análisis
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13. Mate en 3: torre a h6 (h1·2)Análisis
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14. Mate en 3: rey a g6 (h5)Análisis
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15. Mate en 3: clavada, casilla b6Análisis
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16. Golpe ganador: peón a d6 (e5·17)Análisis
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17. Golpe ganador: dama a a7 (g1·3)Análisis
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18. Ataque al rey sin enrocar: torre a e8 (e6·4)Análisis
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19. Golpe ganador: peón a e6 (f5·11)Análisis
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20. Golpe ganador: caballo a f7 (d6·6)Análisis
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21. Golpe ganador: dama a d6 (c5·5)Análisis
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22. Golpe ganador: torre a e7 (e6·5)Análisis
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23. Golpe ganador: dama a a8 (a7·12)Análisis
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24. Golpe ganador: torre a e8 (e1·22)Análisis
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25. Golpe ganador: alfil a f7 (a2·4)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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