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El curso de 1000 días

Día 842: Mate en la esquina

Rating objetivo: 1796

Lección del día

El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.

Calentamiento

1. Mate en 3: caballo a f8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: torre a d8 (d6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: alfil a c1 (b2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: peón a b7 (a6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: dama a d4 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: caballo a c6 (a5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: peón a g7 (f6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: dama a f7 (h5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: torre a h7 (h5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 2: alfil a d6 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: dama a f6 (g5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: alfil a g7 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: torre a h6 (h1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: rey a g6 (h5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: clavada, casilla b6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: peón a d6 (e5·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: dama a a7 (g1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: torre a e8 (e6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: peón a e6 (f5·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: caballo a f7 (d6·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a d6 (c5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a e7 (e6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a a8 (a7·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: torre a e8 (e1·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: alfil a f7 (a2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Atrapar la pieza (torre) en a8 (f8)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Clavada: caballo a e5 (d7)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Táctica de Chess960 en c1 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: dama a c8 (d8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque descubierto: caballo a e5 (c6)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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