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El curso de 1000 días

Día 833: Ganar la pieza clavada

Rating objetivo: 1626

Lección del día

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Calentamiento

1. Mate en 3: dama a d6 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: alfil a d5 (f3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: dama a c4 (a4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: torre a g8 (c8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: dama a c8 (a8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: dama a e5 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: torre a c1 (b1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 2: dama a e7 (g5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: rey a h1 (g1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: dama a d8 (c8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: torre a d4 (d1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: torre a g8 (g3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: alfil a b3 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: dama a f1 (a1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: caballo a b6 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: rey a b2 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: torre a a7 (a8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: dama a a5 (d8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: torre a d7 (a7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: dama a b7 (a8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: dama a c6 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: caballo a g8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: caballo a h4Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: dama a d7 (b7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: dama a a4 (a7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: torre a h8 (f8·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: dama a e8 (e4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: torre a g6 (f6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: dama a e5 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: dama a e7 (e1·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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