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El curso de 1000 días

Día 821: Despeje

Rating objetivo: 1746

Lección del día

El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.

Calentamiento

1. Mate en 3: alfil a d4 (a1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: alfil a b5 (c4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: dama a a8 (b7·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: torre a b7 (e7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: caballo a e3 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: dama a e8 (e7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: dama a e5 (h2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: dama a b6 (b5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c6 (d4·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: torre a b5 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque descubierto: peón a e6 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque descubierto: peón a e5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque descubierto: alfil a g6 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: dama a c5 (c7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: peón a g6 (h5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: dama a b6 (c5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: dama a h6 (h3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: dama a e5 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: alfil a a5 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: torre a a8 (a5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: dama a f8 (c8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: alfil a d6 (b4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: dama a a6 (c8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: torre a b1 (c1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: alfil a d6 (a3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 3: torre a d6 (d1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: peón a h6 (h5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Horquilla: dama a d7 (a7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: caballo a a5 (c4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: torre a a4 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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