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El curso de 1000 días

Día 820: Mate en 2

Rating objetivo: 1743

Lección del día

Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.

Calentamiento

1. Mate en 3: dama a c6 (b5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: peón a f8 (e7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: torre a c6 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: dama a f8 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: torre a a1 (b1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a c4 (b3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: dama a a8 (a7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: dama a d5 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: alfil a f4 (g3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 2: torre a c7 (c1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: dama a f7 (f2·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: ataque descubierto, casilla h6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: torre a h8 (h5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: clavada, casilla h6 (h3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: torre a e6 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: peón a a5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: dama a a6 (f1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: torre a g8 (g7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h5 (e2·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: peón a c5 (c4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: dama a a8 (b7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: alfil a h6 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: caballo a d6 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: dama a c6 (a6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: dama a e6 (e3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 3: torre a c8 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque descubierto: torre a b8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Horquilla: alfil a f3 (g4)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: torre a f5 (e5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Atrapar la pieza (alfil) en e3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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