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El curso de 1000 días

Día 807: Mate del pasillo

Rating objetivo: 1711

Lección del día

El mate del pasillo golpea a un rey encerrado tras sus propios peones sin mover cuando una torre o dama irrumpe en la última fila. Las señales: sin agujero de escape delante del rey y la última fila custodiada por una sola pieza o por nadie. A menudo ese guardián solitario se desvía o se cambia primero, y solo entonces llega la invasión. En sus propias partidas, haga la ventanita a tiempo: una jugada de peón evita una catástrofe repentina.

Calentamiento

1. Mate en 3: dama a e7 (h4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 2: dama a e5 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: dama a a5 (b6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: dama a c5 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 2: dama a c6 (a8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: dama a f6 (e6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: dama a a8 (f3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: dama a c7 (b7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: dama a g8 (g2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: peón a b3 (a2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en la última fila en 2, casilla c1 (c8·3)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: desviación, casilla h3 (g5)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: dama a e7 (e4·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: dama a e7 (e2·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: dama a e7 (c5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: dama a g7 (g6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: clavada, casilla h3 (h4)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a b4 (h4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: clavada, casilla h3 (h6)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: peón a g4 (g5)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: desviación, casilla f8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Salvar la pieza (torre) a b2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
23. Atrapar la pieza (caballo) en c3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Horquilla: caballo a d4 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Horquilla: torre a g1Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque descubierto: torre a b1Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: dama a d5 (a8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Horquilla: dama a f4 (g5)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: caballo a e1Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: torre a b7 (b1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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