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El curso de 1000 días

Día 802: Defensa del mate

Rating objetivo: 1698

Lección del día

Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.

Calentamiento

1. Mate en 3: rey a f2 (g1)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: dama a f7 (d5·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: dama a f5 (g4·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a3 (c1·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: dama a g5 (g4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: peón a f6 (g5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: dama a b7 (a7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: dama a e5 (e3·6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: torre a h1 (g1·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: torre a d7 (f7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a f1 (e1·9)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a b3 (c2·14)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Horquilla: caballo a f3 (d4·3)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Ganar la pieza colgada (rey) en g7 (f8)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Ganar la pieza colgada (rey) en g6Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Horquilla: torre a h6Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a d1 (d4)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: torre a e5 (c5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: caballo a f7 (d6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a f2 (c2)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
21. Atrapar la pieza (torre) en a1Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Horquilla: torre a f1Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: peón a d8Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: alfil a e5 (c3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: dama a e7 (h7·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Clavada: dama a g2Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Enfilada: alfil a b8Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: dama a c7 (c8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g7 (h8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: caballo a a5 (c4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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