Día 789: Eliminar al defensor
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Lección del día
Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.
Calentamiento
1. Golpe ganador: dama a h8 (h6·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: alfil a c5 (e3·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a h6 (h7·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: caballo a b7 (a5·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a f6 (d5·13)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: torre a c7 (c4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: dama a e7 (f8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: torre a g6 (g1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: dama a g7 (c3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: rey a c2Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Clavada: torre a e3 (e8)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a d7 (d1·23)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: caballo a f5 (g3·20)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a f6 (a1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Clavada: torre a f2Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: caballo a e5 (c4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: torre a f8 (f1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: dama a b8 (a7·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: torre a e7 (e1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: caballo a e5 (d3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: caballo a c6 (b4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e6 (f5·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a h1 (a8)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: dama a h4 (h7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a d8 (d5·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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