Día 771: Defensa del mate
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Lección del día
Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.
Calentamiento
1. Mate en 3: caballo a a5Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: alfil a c5Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: alfil a f6 (e5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: dama a f5 (e4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: torre a d6 (d2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: peón a f8Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d5 (f3·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: dama a a5 (a6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: torre a e7 (e1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: dama a d6 (d5·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: torre a e7 (e1·23)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Desviación: dama a d6 (f8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: alfil a f4 (g3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a c3 (c5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: alfil a e7 (c5·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: desviación, casilla f7Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: horquilla, casilla d4Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Atrapar la pieza (torre) en f8Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
19. Horquilla: torre a d3 (d6)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
20. Clavada: caballo a f6 (h5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Horquilla: dama a c8 (c7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: dama a g2Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a d1 (d7·2)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: peón a h6 (h5·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: dama a g4 (a4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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