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El curso de 1000 días

Día 771: Defensa del mate

Rating objetivo: 1646

Lección del día

Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.

Calentamiento

1. Mate en 3: caballo a a5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: alfil a c5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: alfil a f6 (e5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: dama a f5 (e4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: torre a d6 (d2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: peón a f8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d5 (f3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: dama a a5 (a6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: torre a e7 (e1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: dama a d6 (d5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a e7 (e1·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Desviación: dama a d6 (f8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: alfil a f4 (g3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a c3 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: alfil a e7 (c5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: desviación, casilla f7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: horquilla, casilla d4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Atrapar la pieza (torre) en f8Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
19. Horquilla: torre a d3 (d6)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
20. Clavada: caballo a f6 (h5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Horquilla: dama a c8 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: dama a g2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a d1 (d7·2)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: peón a h6 (h5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: dama a g4 (a4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 3: alfil a a6 (f1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Enfilada: torre a b4 (b7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 1: alfil a f2Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: dama a e7 (a3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: torre a e3 (e1·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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