Abrir en la app

El curso de 1000 días

Día 735: Golpe ganador

Rating objetivo: 1431

Lección del día

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a b1 (d1·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a e8 (h8·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a g6 (e5·6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: caballo a c4 (b6·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a f8 (f1·11)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a h4 (h1)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: rey a f2 (e1·15)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: torre a h1 (g1·16)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: peón a b5 (c4·6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a f2 (e2·7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a e5 (e1·8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: alfil a b6 (a7·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: caballo a f6 (e4·25)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a b6 (d6·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a b8 (e8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: peón a b5 (b4·6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: dama a e5 (d4·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a g7 (h6·7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: caballo a d5 (f6·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: caballo a f6 (g4·10)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a e7 (e5·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a h7 (h4·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a a5 (b5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: torre a c6 (c1·13)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a c8 (c2·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 3: torre a g3 (g1·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Enfilada: torre a g4 (e4)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: torre a e1 (d1·8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: dama a b5 (e2·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: torre a d4 (f4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

Día 736 →