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El curso de 1000 días

Día 73: Horquilla real

Rating objetivo: 699

Lección del día

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a1Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a5 (b3·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a3Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (b4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c5 (g1·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: caballo a c7Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: dama a g5 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: peón a c4 (d3·12)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a g5 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: peón a e6 (f5·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: horquilla, casilla h4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Horquilla: caballo a f3 (e5)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: horquilla, casilla b8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Horquilla: dama a f3Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Horquilla: caballo a c6 (e7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: peón a g4 (f3·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: peón a d4 (e3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (c4·39)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: peón a g3 (h2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (e4·28)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: caballo a h5 (f4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: peón a e4 (f3·10)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c5 (f2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c6 (e4·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 1: caballo a e7 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h6 (c1·13)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: peón a g6 (h5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Horquilla: caballo a f4 (g6)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: rey a c2 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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