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El curso de 1000 días

Día 72: Mate del pasillo

Rating objetivo: 697

Lección del día

El mate del pasillo golpea a un rey encerrado tras sus propios peones sin mover cuando una torre o dama irrumpe en la última fila. Las señales: sin agujero de escape delante del rey y la última fila custodiada por una sola pieza o por nadie. A menudo ese guardián solitario se desvía o se cambia primero, y solo entonces llega la invasión. En sus propias partidas, haga la ventanita a tiempo: una jugada de peón evita una catástrofe repentina.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d5 (g2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a g4 (h2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: dama a c3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e4 (g3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: dama a d4 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a7 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a8 (b7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (f4·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c4 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (e4·27)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en la última fila en 3, casilla f7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en la última fila en 2, casilla d1 (d4·2)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: dama a f7 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en la última fila en 2, casilla a8 (a1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en la última fila en 1, casilla e1 (e8)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: dama a b5 (a5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f5 (e3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: peón a h6 (g5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: peón a d6 (e5·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: dama a c6 (h1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: peón a c6 (d5·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (c4·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: peón a h6 (g5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a b5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: peón a a4 (b3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: dama a f2 (g2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: peón a d4 (c3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 1: torre a d6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: rey a c2Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: alfil a f6 (a1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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