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El curso de 1000 días

Día 720: Enroque salvador

Rating objetivo: 1543

Lección del día

Enroque salvador: la única escapatoria del ataque es enrocar — una jugada lleva al rey a g1 o c1 y de propina mete la torre en juego. En Chess960 ese salto puede cruzar media tabla, y justo por eso se escapa de la vista. Cuando su rey esté bajo presión, pregúntese primero: ¿aún puedo enrocar? El error típico es tirar ese derecho con una jugada descuidada de rey o de torre.

Calentamiento

1. Golpe ganador: rey a h1 (g1·35)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: rey a b2 (c3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: rey a c1 (b1·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: rey a d1 (c1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: peón a e3 (e2·4)Análisis
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6. Golpe ganador: rey a f1 (e1·23)Análisis
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7. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g1 (f3·5)Análisis
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8. Ataque al rey sin enrocar: rey a h1 (g1·10)Análisis
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9. Ataque al rey sin enrocar: peón a f4 (f2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a d4Análisis
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Bloque principal

11. Enroque-960 salvador en a1 (e1·6)Análisis
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12. Enroque-960 salvador en h1 (g1·14)Análisis
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13. Enroque-960 salvador en a1 (d1·18)Análisis
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14. Enroque-960 salvador en h1 (f1·13)Análisis
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15. Enroque-960 salvador en c1 (e1·5)Análisis
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16. Golpe ganador: torre a b1 (g1·2)Análisis
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17. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f5 (e3·25)Análisis
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18. Golpe ganador: dama a d6 (d4·4)Análisis
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19. Golpe ganador: torre a g4 (a4)Análisis
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20. Ataque al rey sin enrocar: peón a f6 (f5)Análisis
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21. Ataque al rey sin enrocar: dama a d3 (a6)Análisis
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22. Golpe ganador: torre a e1 (a1·9)Análisis
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23. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e3 (c4)Análisis
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24. Golpe ganador: alfil a e2 (d3·2)Análisis
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25. Golpe ganador: dama a a6 (e2·5)Análisis
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Desafío

26. Mate en 3: caballo a c7 (d5·3)Análisis
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27. Ataque al rey sin enrocar: dama a g8 (a2·6)Análisis
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28. Golpe ganador: peón a h8 (h7·4)Análisis
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Repaso

29. Mate en 3: torre a d8 (d6)Análisis
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30. Desviación: torre a d1 (e1)Análisis
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Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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