Día 717: Defensa del mate
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Lección del día
Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.
Calentamiento
1. Golpe ganador: rey a f1 (e1·21)Análisis
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2. Golpe ganador: rey a g2 (f1·17)Análisis
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3. Golpe ganador: dama a a7 (a8·2)Análisis
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4. Golpe ganador: rey a d2 (c1·20)Análisis
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5. Golpe ganador: dama a g7 (h7·5)Análisis
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6. Golpe ganador: rey a e2 (d1·24)Análisis
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7. Golpe ganador: torre a b8 (b7·5)Análisis
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8. Golpe ganador: rey a a2 (b1·34)Análisis
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9. Golpe ganador: caballo a d6 (e4·15)Análisis
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10. Golpe ganador: rey a e2 (e1·16)Análisis
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Bloque principal
11. Golpe ganador: rey a f2 (g1·14)Análisis
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12. Golpe ganador: dama a c2 (d2·6)Análisis
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13. Mate en 3: dama a f5Análisis
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14. Golpe ganador: dama a f4 (c1·7)Análisis
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15. Golpe ganador: dama a e4 (b7·2)Análisis
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16. Golpe ganador: alfil a c6 (b7·2)Análisis
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17. Mate en 2: dama a g8 (g4·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: alfil a e4 (g6·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a d3 (c3)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f6 (g5·5)Análisis
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21. Golpe ganador: caballo a c5 (b3·15)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a c4 (e3·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Clavada: caballo a h4Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
24. Clavada: dama a f1Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: caballo a a5 (b3·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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