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El curso de 1000 días

Día 717: Defensa del mate

Rating objetivo: 1536

Lección del día

Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.

Calentamiento

1. Golpe ganador: rey a f1 (e1·21)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: rey a g2 (f1·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a a7 (a8·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: rey a d2 (c1·20)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a g7 (h7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: rey a e2 (d1·24)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a b8 (b7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: rey a a2 (b1·34)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: caballo a d6 (e4·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a e2 (e1·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: rey a f2 (g1·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a c2 (d2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: dama a f5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a f4 (c1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a e4 (b7·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: alfil a c6 (b7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a g8 (g4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: alfil a e4 (g6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a d3 (c3)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f6 (g5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: caballo a c5 (b3·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a c4 (e3·6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Clavada: caballo a h4Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
24. Clavada: dama a f1Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: caballo a a5 (b3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: torre a c8 (c1·20)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: torre a d7 (b7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 1: dama a c1 (f1)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: dama a g8Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: alfil a d6 (c5·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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