Día 716: Bloqueo salvador
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Lección del día
La interposición salvadora: usted se cubre del jaque con una pieza, pero no pasivamente, sino con tempo — la pieza que bloquea crea su propia amenaza. Ese bloqueo convierte la defensa en ataque. Cuando le den jaque, compare las tres respuestas — capturar, mover el rey, interponer — y entre las interposiciones busque la que contraataca. El error es apartar el rey por inercia allí donde un bloqueo activo daba la vuelta a la partida.
Calentamiento
1. Golpe ganador: dama a d6 (c5·3)Análisis
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2. Golpe ganador: torre a g6 (g3·5)Análisis
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3. Golpe ganador: dama a h7 (h6·6)Análisis
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4. Golpe ganador: torre a f8 (f7·5)Análisis
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5. Golpe ganador: dama a e6 (c4·3)Análisis
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6. Golpe ganador: dama a b7 (e7)Análisis
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7. Golpe ganador: torre a e6 (d6·4)Análisis
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8. Golpe ganador: torre a c6 (c1·9)Análisis
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9. Golpe ganador: dama a g5 (e7·3)Análisis
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10. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f6 (d5·14)Análisis
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Bloque principal
11. Golpe ganador: torre a g2 (g1·13)Análisis
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12. Golpe ganador: torre a d1 (d6·3)Análisis
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13. Golpe ganador: torre a g1 (g3·3)Análisis
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14. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g2 (h1·14)Análisis
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15. Golpe ganador: peón a g4 (g3·9)Análisis
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16. Horquilla: dama a d5 (f5)Análisis
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17. Horquilla: dama a e6 (g6)Análisis
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18. Golpe ganador: dama a a3 (g3)Análisis
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19. Golpe ganador: torre a f1 (e1·6)Análisis
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20. Golpe ganador: torre a e6 (d6·6)Análisis
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21. Ataque al rey sin enrocar: peón a g4 (g3·4)Análisis
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22. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g5 (c1·18)Análisis
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23. Golpe ganador: torre a d1 (c1·3)Análisis
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24. Golpe ganador: torre a e3 (a3·2)Análisis
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25. Ataque al rey sin enrocar: peón a g6 (g5·3)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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