Día 712: Jugada tranquila
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Lección del día
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Calentamiento
1. Golpe ganador: torre a d2 (d1·13)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: torre a f1 (f5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a a3 (b4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: torre a g3 (g4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a d2 (f2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: alfil a e5 (d6·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a f1 (f2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a d1 (d6·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: caballo a h5 (f4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a b3 (b1)Análisis
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Bloque principal
11. Golpe ganador: caballo a d6 (c4·12)Análisis
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12. Golpe ganador: dama a c6 (h1·6)Análisis
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13. Golpe ganador: torre a b1 (c1·10)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a f7 (c4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e5 (f3·21)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: rey a a2 (b1·44)Análisis
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17. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f2 (e3)Análisis
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18. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (e4·5)Análisis
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19. Ataque al rey sin enrocar: torre a a3 (b3·3)Análisis
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20. Golpe ganador: torre a a6 (a8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: peón a a4 (a3·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: peón a e3 (e2·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: caballo a g5 (f3·11)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: rey a c2 (b1·10)Análisis
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25. Golpe ganador: torre a b3 (c3·3)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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