Día 711: Ganar la pieza clavada
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Lección del día
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Calentamiento
1. Golpe ganador: dama a f3 (f2·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: alfil a e3 (d2·3)Análisis
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3. Golpe ganador: dama a c5 (a7·4)Análisis
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4. Golpe ganador: dama a d2 (c2)Análisis
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5. Ataque al rey sin enrocar: dama a c3 (c6)Análisis
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6. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d3 (c4)Análisis
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7. Golpe ganador: alfil a g2 (d5·2)Análisis
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8. Golpe ganador: dama a d2 (f4)Análisis
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9. Golpe ganador: dama a f6 (d8)Análisis
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10. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d4 (a1·17)Análisis
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Bloque principal
11. Golpe ganador: torre a c7 (f7·6)Análisis
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12. Ataque al rey sin enrocar: peón a b7 (a6·10)Análisis
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13. Golpe ganador: dama a e7 (h4·8)Análisis
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14. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e6 (g4·5)Análisis
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15. Golpe ganador: caballo a c7 (d5·11)Análisis
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16. Ataque al rey sin enrocar: torre a a1 (b1·9)Análisis
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17. Golpe ganador: caballo a d7 (e5·17)Análisis
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18. Ataque al rey sin enrocar: peón a a5 (a4·3)Análisis
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19. Ataque al rey sin enrocar: dama a a3 (a1·4)Análisis
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20. Golpe ganador: torre a f3 (f1·11)Análisis
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21. Golpe ganador: alfil a a5 (c3·3)Análisis
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22. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g5 (f3·20)Análisis
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23. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h3 (g2·9)Análisis
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24. Ataque al rey sin enrocar: torre a c4 (a4·2)Análisis
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25. Golpe ganador: rey a d2 (c1·24)Análisis
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Desafío
Repaso
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