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El curso de 1000 días

Día 708: Mate descubierto

Rating objetivo: 1513

Lección del día

En el mate descubierto, la pieza que se mueve no es la que da mate: el golpe lo asesta la pieza de largo alcance que estaba detrás. La pieza que se mueve queda completamente libre: puede ir a cualquier parte, idealmente robando las últimas casillas del rey o custodiando puntos clave. Busque su torre, alfil o dama alineados con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. Al elegir la jugada que desvela, recuerde su segundo trabajo: cerrar la puerta de escape del rey.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a e1 (e4·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: dama a d2 (d5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a f2 (f5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a d1 (c2·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a c3 (b1·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d2 (c1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a e4 (h4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a d1 (e2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a f5 (f3·6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a d1 (d2·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: dama a b3 (b6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: torre a d7 (d6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: dama a g2Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: alfil a e4 (d5·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: torre a b5 (b3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 1: dama a g4 (g8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: alfil a a6 (f1)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: horquilla, casilla g2Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: horquilla, casilla e1 (c3)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: caballo a g5 (f3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a d8 (a5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a e6 (c7·7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a g2 (f2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: peón a f7 (e6·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a b6 (a7·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: torre a e4 (e2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: dama a f5 (e4·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: torre a c8 (c1·21)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: alfil a d4 (a1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: alfil a a5 (e1·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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