Día 696: Mate del pasillo
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Lección del día
El mate del pasillo golpea a un rey encerrado tras sus propios peones sin mover cuando una torre o dama irrumpe en la última fila. Las señales: sin agujero de escape delante del rey y la última fila custodiada por una sola pieza o por nadie. A menudo ese guardián solitario se desvía o se cambia primero, y solo entonces llega la invasión. En sus propias partidas, haga la ventanita a tiempo: una jugada de peón evita una catástrofe repentina.
Calentamiento
1. Golpe ganador: caballo a b7 (a5·3)Análisis
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2. Golpe ganador: alfil a b4 (c3·7)Análisis
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3. Golpe ganador: alfil a a5 (b4)Análisis
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4. Golpe ganador: torre a e8 (e6·4)Análisis
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5. Golpe ganador: peón a g4 (f3·4)Análisis
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6. Golpe ganador: torre a e4 (e2·3)Análisis
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7. Golpe ganador: peón a d4 (c3·7)Análisis
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8. Golpe ganador: torre a f5 (f1·9)Análisis
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9. Golpe ganador: dama a a8 (d5·2)Análisis
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10. Golpe ganador: dama a h7 (h6·4)Análisis
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Bloque principal
11. Ataque al rey sin enrocar: dama a b8 (b7·3)Análisis
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12. Ataque al rey sin enrocar: dama a h8 (d4·7)Análisis
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13. Ataque al rey sin enrocar: peón a a8 (a7)Análisis
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14. Ataque al rey sin enrocar: dama a h8 (h4·4)Análisis
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15. Mate en 3: dama a h8 (f6)Análisis
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16. Mate en 2: dama a g6 (h6·3)Análisis
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17. Ataque al rey sin enrocar: dama a e4 (e2·6)Análisis
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18. Ataque al rey sin enrocar: dama a f7 (f3·7)Análisis
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19. Golpe ganador: dama a g7 (g5·5)Análisis
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20. Golpe ganador: torre a e1 (f1·11)Análisis
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21. Mate en 2: dama a e6 (f7)Análisis
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22. Golpe ganador: caballo a c5 (e4·8)Análisis
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23. Golpe ganador: caballo a e6 (c5·20)Análisis
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24. Mate en 2: torre a c6 (d6)Análisis
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25. Golpe ganador: dama a c6 (b7·5)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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