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El curso de 1000 días

Día 696: Mate del pasillo

Rating objetivo: 1496

Lección del día

El mate del pasillo golpea a un rey encerrado tras sus propios peones sin mover cuando una torre o dama irrumpe en la última fila. Las señales: sin agujero de escape delante del rey y la última fila custodiada por una sola pieza o por nadie. A menudo ese guardián solitario se desvía o se cambia primero, y solo entonces llega la invasión. En sus propias partidas, haga la ventanita a tiempo: una jugada de peón evita una catástrofe repentina.

Calentamiento

1. Golpe ganador: caballo a b7 (a5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: alfil a b4 (c3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: alfil a a5 (b4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a e8 (e6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: peón a g4 (f3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a e4 (e2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: peón a d4 (c3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a f5 (f1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a a8 (d5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a h7 (h6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: dama a b8 (b7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: dama a h8 (d4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: peón a a8 (a7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: dama a h8 (h4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: dama a h8 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a g6 (h6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: dama a e4 (e2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: dama a f7 (f3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: dama a g7 (g5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a e1 (f1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a e6 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a c5 (e4·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: caballo a e6 (c5·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: torre a c6 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a c6 (b7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: torre a b5 (a5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: peón a c4 (c2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Clavada: torre a e1 (e3)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: alfil a f2 (g1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: dama a h4 (f4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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