Día 686: Bloqueo salvador
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Lección del día
La interposición salvadora: usted se cubre del jaque con una pieza, pero no pasivamente, sino con tempo — la pieza que bloquea crea su propia amenaza. Ese bloqueo convierte la defensa en ataque. Cuando le den jaque, compare las tres respuestas — capturar, mover el rey, interponer — y entre las interposiciones busque la que contraataca. El error es apartar el rey por inercia allí donde un bloqueo activo daba la vuelta a la partida.
Calentamiento
1. Golpe ganador: caballo a g8 (f6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a c1 (h1·2)Análisis
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3. Golpe ganador: torre a a1 (f1·3)Análisis
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4. Golpe ganador: peón a e3 (d2·10)Análisis
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5. Golpe ganador: caballo a c5 (b3·8)Análisis
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6. Golpe ganador: torre a b4 (g4·2)Análisis
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7. Golpe ganador: torre a h1 (f1·4)Análisis
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8. Golpe ganador: alfil a h5 (d1)Análisis
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9. Golpe ganador: torre a c1 (h1·3)Análisis
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10. Golpe ganador: dama a e4 (f3)Análisis
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Bloque principal
11. Golpe ganador: dama a e3 (e2)Análisis
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12. Golpe ganador: dama a d1 (h5)Análisis
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13. Ataque al rey sin enrocar: dama a d3 (e2·6)Análisis
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14. Golpe ganador: torre a a3 (b3)Análisis
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15. Golpe ganador: dama a b3 (g8)Análisis
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16. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e6 (d5·4)Análisis
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17. Golpe ganador: caballo a c5 (b3·11)Análisis
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18. Golpe ganador: dama a d6 (d3·6)Análisis
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19. Golpe ganador: caballo a e6 (g7·10)Análisis
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20. Golpe ganador: caballo a d4 (f5·2)Análisis
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21. Golpe ganador: dama a g7 (d7·2)Análisis
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22. Mate en 2: alfil a d6 (b4·2)Análisis
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23. Golpe ganador: dama a e7 (h4·5)Análisis
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24. Mate en 2: dama a c6 (f3·5)Análisis
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25. Golpe ganador: caballo a g7 (h5·2)Análisis
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Desafío
Repaso
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