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El curso de 1000 días

Día 686: Bloqueo salvador

Rating objetivo: 1338

Lección del día

La interposición salvadora: usted se cubre del jaque con una pieza, pero no pasivamente, sino con tempo — la pieza que bloquea crea su propia amenaza. Ese bloqueo convierte la defensa en ataque. Cuando le den jaque, compare las tres respuestas — capturar, mover el rey, interponer — y entre las interposiciones busque la que contraataca. El error es apartar el rey por inercia allí donde un bloqueo activo daba la vuelta a la partida.

Calentamiento

1. Golpe ganador: caballo a g8 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a c1 (h1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a a1 (f1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: peón a e3 (d2·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a c5 (b3·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a b4 (g4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a h1 (f1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: alfil a h5 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a c1 (h1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a e4 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a e3 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a d1 (h5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: dama a d3 (e2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a a3 (b3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a b3 (g8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e6 (d5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: caballo a c5 (b3·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a d6 (d3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: caballo a e6 (g7·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: caballo a d4 (f5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a g7 (d7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: alfil a d6 (b4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a e7 (h4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a c6 (f3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: caballo a g7 (h5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: torre a g2 (f2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: torre a c8 (c1·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: caballo a f7 (d8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: dama a f6 (f2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d6 (e4·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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