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El curso de 1000 días

Día 622: Táctica de primera fila

Rating objetivo: 1401

Lección del día

La táctica de la primera fila: las piezas enemigas que nunca dejaron su fila inicial se vuelven objetivos ellas mismas. Hombro con hombro, se estorban entre sí y a menudo nadie las defiende. Busque un golpe a lo largo de la primera u octava fila: una torre o dama que irrumpe cosecha entre las piezas sin desarrollar. El error es tratar la fila inicial como «retaguardia» segura: en Chess960 puede ser el punto más vulnerable del tablero.

Calentamiento

1. Golpe ganador: rey a c2 (b1·9)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: peón a e6 (d5·16)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: peón a c8 (b7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a g5 (h5·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a f6 (h7·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: torre a c2 (c1·6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a d6 (c6·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a g8 (e8·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: caballo a b5 (c3·13)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: alfil a f6 (c3·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: caballo a b7 (c5·7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b7 (c5·27)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g7 (f5·28)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b7 (c5·28)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b7 (c5·29)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Horquilla: dama a b7 (d7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Atrapar la pieza (alfil) en d3 (e2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Clavada: caballo a f3 (e5·4)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: peón a d7 (d6·12)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: caballo a f7 (d6·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: dama a f5 (g5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: alfil a c3 (d2·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: caballo a b4 (d3·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: rey a a2 (b1·32)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a f3 (b3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 3: caballo a e4 (c5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: dama a g6 (g5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: caballo a e7 (c6·6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 1: clavada, casilla g4Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: dama a e5 (h5·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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