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El curso de 1000 días

Día 600: Horquilla real

Rating objetivo: 1368

Lección del día

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Calentamiento

1. Golpe ganador: caballo a b6 (c4·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: alfil a c3 (d2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: torre a d3 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: rey a e2 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g2 (e3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a c2 (c1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d7 (e5·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c2 (e1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a h8 (h7·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: caballo a b7 (c5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Horquilla: torre a e1 (e8)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Horquilla: dama a d4 (d6·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Horquilla: caballo a h7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: dama a h3 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Horquilla: caballo a e2 (d4·6)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Enfilada: peón a g4Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a g7 (b2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: torre a a3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (g7·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: torre a b7 (b1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: torre a b7 (c7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: torre a f6 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a b7 (a7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: dama a c8 (b7·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: dama a e7 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Desviación: peón a g7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: dama a c8 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: torre a c1 (a1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: dama a c6 (c2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: torre a h8 (h7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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