Día 599: Cambio ganador
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Lección del día
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Calentamiento
1. Golpe ganador: alfil a g2 (h1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a h2 (f2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: torre a d2 (c2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: caballo a c4 (e3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f6 (h7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a b5 (d3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: dama a e5 (d4·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a h8 (f7·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a e8 (h5·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: torre a b2 (b5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: caballo a h6 (g4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a d4 (a4·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Clavada: dama a h3 (d7)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: caballo a e5 (f3·16)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c2 (e1·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: dama a d7 (h3·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a f8 (f3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a b8 (b1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a a5 (a2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a h8 (b2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: dama a b2 (c1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f6 (a1·25)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a e8 (d8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: peón a e5 (e4·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: dama a f5 (g4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
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