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El curso de 1000 días

Día 592: Mate del pasillo

Rating objetivo: 1368

Lección del día

El mate del pasillo golpea a un rey encerrado tras sus propios peones sin mover cuando una torre o dama irrumpe en la última fila. Las señales: sin agujero de escape delante del rey y la última fila custodiada por una sola pieza o por nadie. A menudo ese guardián solitario se desvía o se cambia primero, y solo entonces llega la invasión. En sus propias partidas, haga la ventanita a tiempo: una jugada de peón evita una catástrofe repentina.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a c8 (g4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a f4 (g4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: torre a e8 (e1·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a f6 (f5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: dama a b7 (a6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a g7 (h6·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a f8 (d6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a d5 (a2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a e8 (a4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: caballo a c6 (b4·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: dama a h7 (d3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: dama a f7 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: dama a f7 (f4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: dama a d8 (h4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: dama a f7 (f5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a d5 (d1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a e7 (d7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: torre a b7 (b3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: alfil a e4 (f5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: peón a b8 (b7·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a e8 (e3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a c6 (a5·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a b6 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a e7 (g5)Análisis
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25. Golpe ganador: dama a f6 (b2·7)Análisis
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Desafío

26. Golpe ganador: caballo a a5 (b7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: dama a c8 (b7·9)Análisis
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28. Mate en 1: clavada, casilla c8Análisis
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Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c6 (d4·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: caballo a g6 (e7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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