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El curso de 1000 días

Día 571: Jaque descubierto

Rating objetivo: 1336

Lección del día

En el jaque descubierto, la pieza que se mueve desenmascara un jaque de la pieza que estaba a su espalda. Mientras el rey se ocupa del jaque, la pieza que se movió toma lo que quiera, gratis. Busque su pieza de largo alcance en una línea con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. La regla: entre todas las formas de apartarse, elija la que capture o ataque el botín más caro.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a e3 (g3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: rey a f3 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a e7 (e6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: rey a c2 (c1·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a b8 (b1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a c8 (c1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: caballo a e3 (c4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a e7 (d7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a d8 (d5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a e7 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a f6 (e6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a d5 (c5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: caballo a d5 (f4·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque descubierto: torre a e4 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque descubierto: caballo a f3 (d4·2)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Ataque descubierto: alfil a a2Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a h6 (g6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Enroque-960 salvador en b1 (d1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: torre a e6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f5 (e7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Enroque-960 salvador en h8 (e8·3)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: torre a c8 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: caballo a g5 (f7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Enroque-960 salvador en a1 (d1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: dama a e8 (e5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: torre a e5 (f5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b7 (c5·25)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: torre a d8 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: peón a h6 (h5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: dama a g6 (e6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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