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El curso de 1000 días

Día 55: Horquilla de caballo

Rating objetivo: 670

Lección del día

Una horquilla es una jugada que ataca dos objetivos a la vez, y ninguna pieza lo hace mejor que el caballo. Mire con los ojos del caballo: salta en forma de L y nunca se mueve en línea recta, por eso sus amenazas pasan desapercibidas. Las dos víctimas de una horquilla de caballo siempre están en casillas del mismo color, mientras el caballo golpea desde el color opuesto. Busque la casilla desde la que el caballo ataca al rey y a una pieza pesada al mismo tiempo.

Calentamiento

1. Golpe ganador: peón a e5 (f4·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d5 (h1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (c4·21)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: peón a e4 (d3·7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a c6 (b5·6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a4 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a e6 (f5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b5 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (e4·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a g2 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: caballo a f6 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b6 (a4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e7 (d5·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: caballo a e7 (d5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: caballo a f6 (e4·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: peón a c6 (d5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: alfil a a5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e4 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f5 (d3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (e4·11)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (c4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d8 (e7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: peón a h5Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: peón a f6 (e5·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque descubierto: alfil a g5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque descubierto: alfil a h7 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 1: peón a e1Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: rey a c3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: peón a f4 (g3·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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