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El curso de 1000 días

Día 536: Mate de caballo

Rating objetivo: 1296

Lección del día

En el mate de caballo el golpe final lo da el caballo: la única pieza cuyo jaque nunca puede interponerse. Eso lo hace letal contra un rey apretado: solo ayuda mover el rey o capturar al propio caballo. La señal: las casillas alrededor del rey están ocupadas o cubiertas, y hay un salto desde el que el caballo da jaque quedando intocable. Acerque el caballo con antelación: es más lento que las piezas de largo alcance, pero su golpe no se para.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: peón a f3 (f2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: rey a h1 (g1·24)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a b3 (b2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: rey a d1 (e1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: rey a c2 (b1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: rey a d2 (e2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: alfil a c2 (a4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: rey a a1 (a2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: rey a c2 (c1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a g5 (h4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: caballo a f5 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: dama a c8 (d7·2)Análisis
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13. Mate en 2: dama a d8 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: dama a h7 (d3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: dama a c7 (b6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: dama a f8 (f5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: dama a a3 (c1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: dama a b4 (b3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c6 (a8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a f8 (f7·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: rey a a2 (b1·25)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: peón a e5 (e4·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: caballo a f6 (e4·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: dama a f6 (d4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: dama a e7 (e6)Análisis
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Desafío

26. Golpe ganador: alfil a g3 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: rey a d2 (e1·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: caballo a b5 (c3·20)Análisis
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Repaso

29. Golpe ganador: dama a a8 (f3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a c8 (c1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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