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El curso de 1000 días

Día 534: Peón pasado

Rating objetivo: 1292

Lección del día

Un peón pasado no tiene peones enemigos delante ni en las columnas vecinas: solo las piezas pueden detenerlo. Compruebe quién puede bloquear al peón o alcanzarlo con el rey — si nadie puede, el peón vale una pieza entera. Avance el pasado con sus piezas apoyándolo y ponga la torre detrás de él. El error del principiante es empujar el peón sin protección, directo a una captura.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a e7 (e5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a f7 (g6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d7 (c5·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a e6 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a e5 (f7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a e6 (e3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a e6 (a6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: rey a a2 (b1·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a d7 (d6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a f1 (g1·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: peón a f5 (g4·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a c6 (d5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: peón a c5 (b4·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: peón a e6 (e5·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: peón a d6 (d5·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a h7 (h1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: alfil a g6 (b1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a c7 (c4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a d8 (d2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: torre a a7 (b7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a f7 (b3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: dama a b8 (b3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Enroque-960 salvador en d1 (c1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: torre a g7 (g4·4)Análisis
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25. Ataque al rey sin enrocar: dama a g7 (c3·3)Análisis
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Desafío

26. Golpe ganador: alfil a f6 (e5·2)Análisis
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27. Golpe ganador: torre a c7 (c6·4)Análisis
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28. Mate en 1: ataque descubierto, casilla g5Análisis
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Repaso

29. Golpe ganador: dama a f5 (f8·2)Análisis
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30. Golpe ganador: dama a c7 (f7·2)Análisis
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Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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