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El curso de 1000 días

Día 531: Golpe ganador

Rating objetivo: 1288

Lección del día

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Calentamiento

1. Golpe ganador: rey a h1 (g1·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a c1 (d3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: rey a d1 (e1·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: rey a h1 (h2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d2 (f3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: rey a b1 (a1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: dama a c4 (b3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: peón a b3 (b2·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a e7 (e1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: rey a b1 (c1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: alfil a h7 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: alfil a f6 (a1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: dama a f7 (h5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: alfil a b2 (a1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a c5 (c4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a f6 (c3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Enfilada: dama a g7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque descubierto: alfil a e8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: torre a d8 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a b6 (b4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Enfilada: dama a h8 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: rey a c1 (b1·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: caballo a f7 (g5·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a h6 (d2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: caballo a e6 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: alfil a d5 (e4·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: alfil a d6 (b4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: peón a a7 (a6·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: torre a f4 (d4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: alfil a c7 (b8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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