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El curso de 1000 días

Día 529: Eliminar al defensor

Rating objetivo: 1284

Lección del día

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Calentamiento

1. Golpe ganador: rey a a1 (b1·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: rey a g2 (f1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: rey a f2 (g1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: peón a f6 (f5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: rey a a2 (b1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: rey a e2 (d2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d2 (e3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: rey a h1 (g1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a g6 (g2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: rey a c1 (b2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a c7 (f7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a c4 (d4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: dama a f8 (h6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a e5 (e3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: dama a c5 (g1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Salvar la pieza (torre) a c8Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: dama a g8 (g5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a b6 (h6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Enfilada: torre a e7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: torre a g7 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a c6 (g2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: dama a c8 (c2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: peón a d6 (d5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: caballo a d5 (c3·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: dama a d7 (d3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: dama a b5 (f1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: caballo a e7 (d5·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b5 (a6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: dama a f8 (e7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: caballo a e2 (c1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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