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El curso de 1000 días

Día 522: Mate en 3

Rating objetivo: 1273

Lección del día

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f4 (g5·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: peón a b6 (b5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: peón a c5 (c4·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a h6 (d2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a e6 (c5·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a e3 (e1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: rey a c2 (d2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a c1 (d1·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: caballo a f7 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f4 (h2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: peón a h5Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: torre a g2Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: torre a h1 (h8)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: rey a g6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: torre a e8 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Horquilla: dama a d5 (d6)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a c7 (c1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a h8 (h5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: dama a d8 (d4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: dama a g7 (g5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a a5 (a7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a g7 (h8·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: torre a f5 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a h7 (h4·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: torre a g8 (g7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: torre a g3 (h3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: dama a c2 (d2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: peón a g4 (g3·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: dama a f6 (d4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: alfil a g5 (h4·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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