Día 52: Mate del pasillo
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Lección del día
El mate del pasillo golpea a un rey encerrado tras sus propios peones sin mover cuando una torre o dama irrumpe en la última fila. Las señales: sin agujero de escape delante del rey y la última fila custodiada por una sola pieza o por nadie. A menudo ese guardián solitario se desvía o se cambia primero, y solo entonces llega la invasión. En sus propias partidas, haga la ventanita a tiempo: una jugada de peón evita una catástrofe repentina.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: peón a e6 (f5·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c5Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b7 (a6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c6 (e4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a8 (h1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: alfil a e8Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: torre a c7Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c6 (e4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b4 (d3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e3Análisis
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Bloque principal
11. Mate en 2: torre a e8 (e1)Análisis
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12. Mate en la última fila en 2, casilla b8Análisis
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13. Mate en 2: dama a c8 (g4)Análisis
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14. Mate en 1: torre a d8 (d1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 1: torre a e8 (e1·9)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a e5Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: torre a a8Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: peón a d3Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: peón a g6 (h5·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: peón a d3 (c2)Análisis
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21. Ataque al rey sin enrocar: peón a c3 (b2·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: peón a g4 (h3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (d4·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: peón a e6Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a7Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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