Día 506: Horquilla de colocación
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Lección del día
La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b6 (a4·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d5 (h1·28)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (d4·57)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: caballo a b7 (d6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: peón a d4 (e3·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: caballo a c3 (e2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a e4 (f4)Análisis
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8. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d4 (f6)Análisis
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9. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d5 (e6)Análisis
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10. Ataque al rey sin enrocar: torre a h8 (h1·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c4 (e3·9)Análisis
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12. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b6 (a4·5)Análisis
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13. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (e4·3)Análisis
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14. Ataque al rey sin enrocar: dama a a3 (a4)Análisis
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15. Ataque al rey sin enrocar: dama a e6 (f5)Análisis
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16. Golpe ganador: torre a c5 (c3·3)Análisis
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17. Ataque al rey sin enrocar: dama a c4 (d3·2)Análisis
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18. Ataque al rey sin enrocar: torre a d7 (d1·7)Análisis
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19. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d6 (b4·4)Análisis
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20. Mate en 2: dama a e8 (e7·3)Análisis
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21. Golpe ganador: alfil a e6 (d5·4)Análisis
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22. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f1Análisis
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23. Mate en 2: dama a d6 (e6·3)Análisis
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24. Golpe ganador: alfil a d5 (g2·4)Análisis
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25. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f6 (d4·7)Análisis
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Desafío
26. Golpe ganador: caballo a f1 (g3·4)Análisis
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27. Ataque al rey sin enrocar: peón a f5 (f4·5)Análisis
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28. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g6 (f5)Análisis
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Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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