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El curso de 1000 días

Día 505: Eliminar al defensor

Rating objetivo: 1246

Lección del día

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Calentamiento

1. Golpe ganador: alfil a f6 (g7·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: peón a e4 (d3·58)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: dama a e3 (e4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: peón a d6 (c5·6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a a3 (b2·31)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a b5 (e2·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: rey a f1 (g1·21)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: alfil a d8 (c7·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a g3 (f2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: alfil a a7 (d4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: torre a g1 (h1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a b7 (b6·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: dama a f7 (d5·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: rey a g1 (f2·9)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a d6 (g6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a h5 (h6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: peón a g4 (g2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a e6 (d7·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: dama a f3 (d1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a f1 (f3)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a d7 (d1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g6 (c2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a a6 (d3·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: alfil a c6 (a4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: alfil a d6 (e5·7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: dama a b5 (f1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: torre a e3 (h3·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: torre a e7 (e1·21)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: torre a b8 (b1·18)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: torre a h2 (h1·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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