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El curso de 1000 días

Día 48: Mate del pasillo

Rating objetivo: 664

Lección del día

El mate del pasillo golpea a un rey encerrado tras sus propios peones sin mover cuando una torre o dama irrumpe en la última fila. Las señales: sin agujero de escape delante del rey y la última fila custodiada por una sola pieza o por nadie. A menudo ese guardián solitario se desvía o se cambia primero, y solo entonces llega la invasión. En sus propias partidas, haga la ventanita a tiempo: una jugada de peón evita una catástrofe repentina.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f3Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 1: dama a g7 (h6·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: dama a a8 (h1)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 1: dama a f8 (f2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a c4 (b3·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 1: dama a a8 (a6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: dama a g2Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 1: dama a g8 (b8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: peón a f3 (g2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d8 (a5·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en la última fila en 3, casilla h3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en la última fila en 3, casilla f2 (b6·3)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en la última fila en 2, casilla e8 (e4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: torre a e8 (e2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: torre a d1 (d8·3)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: rey a e2Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e6Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c6 (h1·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a6 (c4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: peón a d4 (c3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h8 (a1·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h6Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (e4·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: torre a h4 (h1·16)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: dama a g2 (g3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: dama a d4 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: torre a e8 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: alfil a f5 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 1: dama a e4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 1: dama a h7 (d3·12)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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