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El curso de 1000 días

Día 449: Clavada relativa

Rating objetivo: 1176

Lección del día

En la clavada relativa la pieza no protege a su rey, sino algo valioso detrás de ella, normalmente la dama. Moverse es legal pero costoso, porque cae la pieza de atrás. Busque tres unidades en una línea: su pieza de largo alcance, una pieza enemiga más barata y una valiosa escondida detrás. Cuidado con la trampa clásica: una pieza clavada solo relativamente aún puede moverse con jaque o con una amenaza mayor — verifíquelo antes de cobrar.

Calentamiento

1. Golpe ganador: alfil a e5 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: rey a e2 (d1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a d6 (b5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: rey a g1 (f1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: peón a d4 (e3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a b3 (b2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: caballo a f7 (e5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: rey a a1 (b1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a g6 (h5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a f1 (e1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a c4 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: peón a g3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: alfil a b5 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a d5 (e5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b4 (c2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: caballo a d7 (c5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: alfil a f5 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: torre a e2Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a e6 (b3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: dama a d6 (g3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: dama a f6 (b2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: peón a h6 (h5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a g6 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: caballo a e6 (c5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: dama a c6 (c1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 1: torre a e4 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: caballo a h6 (f7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: ataque descubierto, casilla g2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: dama a e6 (e1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: peón a g8 (g7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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