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El curso de 1000 días

Día 448: Horquilla real

Rating objetivo: 1026

Lección del día

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: dama a h2 (h1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (c4·102)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: torre a a6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: peón a d6 (c5·31)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: torre a h7 (h3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a h3 (g2·53)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: torre a d2 (d1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e7 (g5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: peón a f5 (e4·62)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a3 (c2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a e7 (e1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a e7 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: alfil a f6 (e7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a f8 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a c8 (c7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: dama a e8 (e7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: alfil a c2 (b1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a f7 (e7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: peón a d5 (d4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c5 (e3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a g7 (h8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: dama a a6 (b7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: dama a h5 (g6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: dama a g7 (h8·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: alfil a f5 (b1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: caballo a f7 (e5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: dama a d6 (d3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: dama a f7 (e7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: rey a g2 (g1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d6 (f5·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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