Día 430: Desviación
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Lección del día
La desviación obliga al guardián a abandonar su puesto: un sacrificio o un cambio lo aleja de la pieza o casilla que protegía. Primero encuentre al defensor clave: la pieza cuya ausencia hace posible el mate o la ganancia de material. Luego encuentre la jugada que no puede ignorar, normalmente una captura. No sea tacaño: si eliminar al guardián gana la dama o da mate, el sacrificio se paga con creces.
Calentamiento
1. Golpe ganador: caballo a c6 (e5·9)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (c5·16)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a g5 (e6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f6 (d5·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a e6 (g5·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: rey a g1 (g2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g7 (h6·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a f2 (b2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: caballo a f4 (h5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a c2 (b1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: torre a f8 (f1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a f5 (e4·10)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: caballo a b5 (d6·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a f8 (f7·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a b5 (g5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a a2 (a1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: peón a b5 (a4·10)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: alfil a d5 (e4·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: dama a a7 (a8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b5 (e2·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: rey a d3 (e2·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: dama a g7 (b2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: alfil a d6 (b4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: caballo a f8Análisis
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25. Golpe ganador: torre a g3 (e3·3)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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