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El curso de 1000 días

Día 404: Eliminar al defensor

Rating objetivo: 1116

Lección del día

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d7 (e5·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a h8 (f7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: peón a e5 (f4·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a c5 (a7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a c8 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a d8 (d1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (c5·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: dama a c2 (d1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a d8 (d1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a a7 (b7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a h7 (g7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: rey a b1 (a2·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: peón a e7 (d6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: alfil a e5 (f4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: alfil a d4 (b2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: caballo a d5 (c3·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: caballo a e6 (f4·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: alfil a h4 (f2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: peón a e4 (f3·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e5 (f3·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a g7 (h7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a d6 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: torre a b8 (b1·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a c6 (b5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a g1 (f1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c6 (a4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: torre a b7 (b3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: torre a e7 (g7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: caballo a c6 (e5·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a c6 (h1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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