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El curso de 1000 días

Día 402: Ataque descubierto

Rating objetivo: 1113

Lección del día

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a c7 (c1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: torre a e4 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a b4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a f5 (g5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a c6 (e5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a d1 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a d6 (d1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a d6 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f3 (d1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a d7 (d8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a e7 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a a5 (a4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c7 (d5·24)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a d8 (d4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: alfil a g7 (d4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque descubierto: alfil a h2 (d6·8)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Horquilla: caballo a b6 (a4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Horquilla: torre a d8 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: peón a c3 (c2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a c3 (e3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a b3 (d3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a e7 (g7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c3 (d1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: alfil a c4 (d3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: alfil a e1 (f2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: caballo a e8 (f6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: dama a f3 (h5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a6 (e2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: horquilla, casilla f2 (f6)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: caballo a f8 (g6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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