Día 402: Ataque descubierto
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Lección del día
El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.
Calentamiento
1. Golpe ganador: torre a c7 (c1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: torre a e4 (e3)Análisis
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3. Golpe ganador: torre a b4Análisis
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4. Golpe ganador: dama a f5 (g5)Análisis
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5. Golpe ganador: caballo a c6 (e5·6)Análisis
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6. Golpe ganador: torre a d1 (g1)Análisis
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7. Golpe ganador: torre a d6 (d1·3)Análisis
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8. Golpe ganador: dama a d6 (c5)Análisis
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9. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f3 (d1·2)Análisis
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10. Golpe ganador: torre a d7 (d8)Análisis
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Bloque principal
11. Golpe ganador: dama a e7 (e3)Análisis
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12. Golpe ganador: torre a a5 (a4)Análisis
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13. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c7 (d5·24)Análisis
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14. Golpe ganador: torre a d8 (d4·5)Análisis
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15. Golpe ganador: alfil a g7 (d4·2)Análisis
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16. Ataque descubierto: alfil a h2 (d6·8)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Horquilla: caballo a b6 (a4)Análisis
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18. Horquilla: torre a d8 (d7)Análisis
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19. Ataque al rey sin enrocar: peón a c3 (c2·5)Análisis
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20. Golpe ganador: torre a c3 (e3·2)Análisis
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21. Golpe ganador: torre a b3 (d3·2)Análisis
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22. Golpe ganador: torre a e7 (g7·3)Análisis
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23. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c3 (d1·2)Análisis
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24. Golpe ganador: alfil a c4 (d3·4)Análisis
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25. Golpe ganador: alfil a e1 (f2·3)Análisis
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Desafío
26. Golpe ganador: caballo a e8 (f6·2)Análisis
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27. Ataque al rey sin enrocar: dama a f3 (h5)Análisis
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28. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a6 (e2·6)Análisis
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Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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