Día 394: Mate en la esquina
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Lección del día
El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: peón a f6 (e5·23)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f3 (e5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a h1 (d1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e7 (f5·10)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: peón a e5 (d4·14)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: caballo a d6 (b5·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: peón a b4 (b2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a g5 (e3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a f5 (d5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a f8 (f3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Mate en 1: torre a h2 (h8)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: rey a g3Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: dama a b6 (f6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: torre a d6 (c6·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: dama a f6 (b2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: peón a c4 (c2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a e1 (f1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: torre a g3 (g4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b5 (d4·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: rey a f3 (g2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: peón a c3 (c2·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: alfil a a5 (d2·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a c2 (c1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: dama a e8 (e1·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: alfil a a4 (c2·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
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