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El curso de 1000 días

Día 393: Peón pasado

Rating objetivo: 1112

Lección del día

Un peón pasado no tiene peones enemigos delante ni en las columnas vecinas: solo las piezas pueden detenerlo. Compruebe quién puede bloquear al peón o alcanzarlo con el rey — si nadie puede, el peón vale una pieza entera. Avance el pasado con sus piezas apoyándolo y ponga la torre detrás de él. El error del principiante es empujar el peón sin protección, directo a una captura.

Calentamiento

1. Golpe ganador: caballo a c5 (d3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: dama a f7 (b3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a f8 (f4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a d8 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: dama a a7 (a5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: caballo a d7 (c5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: alfil a e4 (h1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a a8 (a3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a g6 (b1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a g8 (g4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: alfil a c7 (g3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: alfil a e5 (a1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: peón a g3 (h2·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a b7 (b3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: caballo a e7 (c6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g4 (e3·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a e2 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: peón a h5 (h4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: torre a f5 (f3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: peón a f3 (f2·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c5 (d3·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a d3 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: torre a g1 (h1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: torre a d2 (d1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: caballo a f6 (e4·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: rey a f2 (e1·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: torre a b7 (b1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: dama a e5 (d5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: dama a f5 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 1: dama a g1 (e3·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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